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CANCHA Y BALÓN DE JUEGO

Las dimensiones de la pista serán 15m (largo aprox.) x 11m (ancho aprox.). La cancha tendrá una zona del tamaño de una cancha de baloncesto, incluyendo una línea de tiro libre (4.60m), y una línea de dos puntos  (6.75m) y el semicirculo de “no carga” debajo de la canasta. Se podrá utilizar como cancha de juego la mitad de una cancha de baloncesto tradicional.

Se utilizará un balón de 3×3.

EQUIPOS Y JUGADORES

Cada equipo estará compuesto por 4 jugadores (3 jugadores en la cancha y 1 sustituto). No están permitidos los entrenadores.

UNIFORMES DE JUEGO

Se utilizarán las equipaciones de juego proporcionadas por la organización.

Los equipos deberán llevar al torneo, una equipación de color claro y otra de color oscuro, todos los jugadores del mismo equipo deberán vestir la misma equipación. En caso de que por causa de fuerza mayor no se pudieran utilizar las camisetas provistas por la organización, el equipo que figure en primer lugar vestirá su equipación clara y el que figure en segundo lugar su equipación oscura.

ÁRBITRO Y ANOTADOR

Los partidos serán dirigidos por 1 árbitro. En caso de no ser posible, serán los propios jugadores serán responsables de señalar las infracciones cometidas durante el partido, basándose siempre en los principios de buena fe y juego limpio (Fair Play). Habrá un anotador en la pista para controlar el marcador.

INICIO DEL PARTIDO

Se sorteará la primera posesión del balón. El equipo que gana el sorteo podrá escoger la primera posesión al inicio del partido o al inicio de una posible prórroga. Deberá haber 3 jugadores en cancha para poder empezar.

Si un equipo no comparece a la hora marcada con al menos 3 jugadores, se le dará el partido por perdido.

PUNTUACIÓN

Cada canasta dentro del arco sumará 1 punto. Cada canasta fuera del arco sumará 2 puntos. Cada tiro libre anotado sumará 1 punto.

TIEMPO DE JUEGO / GANADOR DEL PARTIDO

Tiempo de juego 10´a reloj parado.

Al finalizar los 10’ gana el equipo con mayor puntuación.

Si algún equipo llega a 21 puntos antes del tiempo señalado, gana el partido.

En caso de empate, se jugará una prórroga de 2’

TIEMPOS MUERTOS

Se concederá 1 para cada equipo de 30 segundos de duración. Cualquier jugador puede pedir el tiempo muerto cuando el balón no esté en juego.

RELOJ DE LANZAMIENTO

Posesión 12 segundos. Si no hay disponible un dispositivo de reloj de lanzamiento, el árbitro avisará y realizará una cuenta atrás de los últimos 5 segundos.

TIROS LIBRES DESPUÉS DE FALTA DE TIRO

1 tiro libre, si se comete dentro del arco.

2 tiros libres, si la falta se comete detrás del arco.

Penalización para las faltas de equipo 7ª, 8ª y 9ª, 2 tiros libres.10ª y posterior 2 tiros libres y posesión de balón.

Penalización por falta técnica 1 tiro libre, sin cambio de posesión.

Penalización por falta antideportiva 2 tiros libres, sin cambio de posesión (excepto para la 10ª falta de equipo o posterior).

La falta antideportiva será considerada como 2 faltas para la cuenta de faltas de equipo.

Penalización por falta descalificante y 2ª falta antideportiva de un jugador.

2 tiros libres y posesión de balón. Se  considerará como 2 faltas para la cuenta de faltas de equipo.

FALTAS

Los jugadores no acumulan faltas, sólo el equipo. Límite de faltas de equipo 6 faltas de equipo.

POSESIÓN

Posesión después de una canasta convertida, posesión para el equipo defensor justo debajo del aro. El balón será botado hasta o pasado a un jugador detrás del arco. Se considerará que un jugador está “detrás del arco” si ninguno de sus pies están encima o dentro del arco. No se le permite al equipo defensor jugar el balón dentro del área del semicírculo de no carga debajo del aro.

Posesión después de balón muerto, intercambio de balón (Check Ball) entre el jugador defensor y el atacante detrás del arco, justo en el centro de la cancha.

Posesión después de rebote defensivo o robo, el balón será botado hasta o pasado a un jugador detrás del arco antes de iniciar un nuevo ataque.

LUCHAS

La posesión será para el equipo defensor.

SUSTITUCIONES

En situaciones con balón muerto, antes del Check Ball, de un tiro libre o durante los tiros libres. El sustituto podrá entrar en el partido después de que su compañero salga del terreno de juego y establezca un contacto físico con él detrás de la línea de fondo opuesta a la canasta. Las sustituciones no requieren ninguna acción de los árbitros u oficiales de mesa.